快手内容消费爆发!短剧、游戏、小说成新增长引擎,AI赋能商业化加速
2025-04-02
快手磁力大会披露,短剧、小游戏、小说等业务商业化爆发,2024年短剧商业化消耗同比增长超300%,2025年单日消耗峰值突破3000万;小游戏峰值达1200万,动态漫剧测试单日消耗70万。快手整合成立内容消费业务中心,通过AI技术重塑营销,推出端原生链路、短剧分销平台等工具降低创作者门槛,动态漫等新形态打开变现空间。AI工具可降低内容制作成本,提升广告投放精准度,推动IAP/IAA模式创新,用户付费意愿与时长显著提升。


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