多邻国游戏化教育受关注,与游戏板块无直接关联
2025-03-24
多邻国通过游戏化学习机制实现高用户留存及订阅收入,其商业模式融合教育与游戏元素,但核心业务属教育领域。报告分析其全球化、IP化、游戏化及AI化驱动因素,强调其MAU达1.17亿,订阅收入约43亿元,但与网络游戏板块无直接业务关联。


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